viernes, 31 de mayo de 2013

Krieg, el psicopata de Pandora - Borderlands 2


Después de la llegada de este singular personaje a Pandora comienza a generar mas expectativas con algo de publicidad y videos interesantes.
En vista de que hablamos de un psicópata podríamos pensar muchas cosas de este personaje pero el siguiente video nos muestra otra perspectiva que bien a muchos nos podría agradar.


Pues si te gusto esta perspectiva que nos muestra el video publicado por Gearbox Software solo queda pagar 10 euros por el personaje y disfrutar el.

jueves, 23 de mayo de 2013

Equipos Alienware





Alienware es una de las compañías más importantes dentro del PC Gaming, empresa originaria de Kendall, Florida, Estados Unidos., donde tiene su base y la cual fue fundada en 1996 por Nelson Gonzales y Alex Aguila.

El nombre de la marca según los empleados, proviene del cariño de los fundadores por la serie de televisión The X-Files, por lo cual algunos nombres de sus productos son:


  • Área 51


  • MJ-21



La compra de ALIENWARE

Dell adquiere Alienware el 22 de marzo del 2006, pero la compañía sigue manejando su nombre Alienware para gestionar sus propios productos, pero toma el roll de la división de PC Gaming dentro de Dell. En este caso para poder entrar y ver sus últimos equipos y especificaciones de los mismos, podemos entrar al siguiente vinculo Alienware, y ya dependiendo de donde vivan pueden entrar directamente a dell.com y escoger su país para revisar los productos Alienware disponibles en su país.

ULTIMOS EQUIPOS

  • PC

ALIENWARE AURORA

ALIENWARE X51

  • LAPTOPS


ALIENWARE M14X


ALIENWARE M17X

ALIENWARE M18X






Ubicación


Fundadores

Nelson Gonzales


Alex Aguila


miércoles, 15 de mayo de 2013


Arquitectura de Android

Dentro del universo de android tenemos una parte muy importante que permite el funcionamiento de nuestro dispositivo, en este caso es la arquitectura de nuestro SO Android. 
Esta parte es muy importante para entender un poco mas como se compartan nuestras aplicaciones y con que herramientas contamos para desarrollar estas mismas, ya que al tener que desarrollar alguna aplicación y tener el conocimiento sobre que estamos trabajando, nos abrirá mas posibilidades para saber que tan lejos podemos llegar con alguna aplicación que deseemos desarrollar.

A continuación, la arquitectura android se compone de las siguientes capas:
  • APLICACIONES: Entre las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico  programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
  • FRAMEWORK DE APLICACIONES: Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura esta diseñada para simplificar la reutilización de componentes. Cualquier aplicación puede publicar sus componentes de cualquier otra aplicación, después de hacer uso de ese código sujeto a reglas de seguridad de ese framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
  • ANDROID RUNTIME: Android incluye un set de librerías base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las librerías base del lenguaje Java Cada aplicación corre su propio proceso, con su propia instancia de la maquina virtual dalvik, la cual ha sido escrita de forma que un dispositivo puede correr múltiples maquinas de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex) el cual esta optimizado para memoria mínima  La Maquina Virtual esta basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato .dex por la herramienta incluida "dx".
  • Tiempo de
  • LIBRERÍAS: Android incluye un conjunto de librerías de C/C++ usadas por varios componentes del sistemas. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android.
          Algunas de las librerías mas importantes las ubicamos a continuación: 
    • Librería Libc: Incluye todas cabeceras y funciones según el estándar del lenguaje C. Todas las demás librerías se definen en este lenguaje.
    • Libreria Surface Manager: Es la encargada de componer los diferentes elementos de navegación de pantalla. Gestiona también las ventanas pertenecientes a las distintas aplicaciones activas en cada momento.
    • OpenGL/SL y SGL: Representan las librerías gráficas y, por lo tanto, sustentan la capacidad gráfica Android. OpenGL/SL maneja gráficos 3D y permite utilizar los gráficos disponibles en el propio móvil dentro del hardware encargado de proporcionar gráficos 3D. Por otro lado, SGL proporciona gráficos en 2D, por lo que será la librería  mas habitualmente utilizada por la mayoría de las aplicaciones. Una característica importante de la capacidad gráfica de Android es la posibilidad de desarrollar aplicaciones que combinen gráficos en 3D y 2D.
    • Librería Media Libraries: Proporciona todos los códecs necesarios para el contenido multimedia soportado en Android (Video, audio, imágenes estáticas y animadas, etc. )
    • FreeType: Permite trabajar de forma rápida y sencilla con distintos tipos de fuentes.
    • Librería SSL: Posibilita la utilización de dicho protocolo para establecer comunicaciones seguras.
    • Librería SQLite: Creación y gestión de bases de datos relacionales.
    • Librería WebKit: Proporciona un motor para las aplicaciones de tipo navegador y forma  el núcleo actual navegador incluido por defecto en la plataforma Android.
  • KERNEL LINUX: Android utiliza el núcleo de Linux 2.6 como una capa de abstracción para el hardware  disponible en los dispositivos  móviles. Esta capa contiene los drivers necesarios para que cualquier componente de hardware pueda ser utilizado mediante las llamadas correspondientes. Siempre que un fabricante incluye un nuevo elemento de hardware, lo primero que se debe de realizar para que pueda ser utilizado desde Android es crear las librerías de control o drivers necesarios dentro de este kernel de Linux embebido en el propio android.

Arquitectura Android

viernes, 10 de mayo de 2013

Dragon Ball Z Stop Motion

Navegando por la red me encontré con este asombroso video realizado por el canal Counter656 el cual se dedica a hacer pequeños videos de stop motion con figuras de acción de personajes que ya conocemos y agrega efectos especiales a las batallas dándole una mejor apariencia.
Pero para no dar tantos rodeos vamos a ver algunos de estos videos.


Y aquí tenemos su segundo episodio.


Si quieren ver mas de sus videos pueden acceder a su canal de Youtube
Counter 656

viernes, 3 de mayo de 2013

Microsoft trabaja en IllumiRoom

Microsoft nos muestra su nuevo proyecto en el que trabaja que promete revolucionar el mundo gamer gracias a un proyector integrado con el kinect que permite generar una extensión de la pantalla del televisor para poder verla en toda la pared, el cual muy posiblemente venga integrado con el nuevo Xbox.

Ya han sido mostrados en la red algunos videos que nos muestran las capacidades de este dispositivo y según Microsoft las imágenes mostradas no fueron editadas demostrando la calidad de esta tecnología en diversos modos o situaciones.


Solo queda esperar para ver como se desarrolla este proyecto y poder hacer uso de el.

Fuente: Microsoft, Youtube.

Eye of the Tiger version Raymand Lengends

Un vídeo muy divertido y colorido de la saga de Raymand, no se lo pierdan ya que tiene un estilo de mariachi muy divertido.


Por si alguien se quedo con mas ganas de Raymand:


Datos extra:

«Eye of the Tiger» (traducido literalmente al español como "El Ojo del Tigre", aunque «eye» también se traduce como «mirada», de dicho modo: «La Mirada del Tigre») es una canción del grupo de rock estadounidense Survivor, y pertenece al álbum del mismo nombre. Salió al mercado el 29 de mayo de 1982 y fue escrita a petición de Sylvester Stallone para la película Rocky III por Frankie Sullivan y Jim Peterik.

La canción encabezó los Billboard Hot 100 durante seis semanas a partir del 24 de julio de 1982. Fue precedida por «Don't You Want Me» de The Human League y seguida por «Abracadabra» de la Steve Miller Band. También encabezó la Mainstream Rock Tracks. «Eye of the Tiger» también alcanzó el número uno en el Reino Unido, Irlanda y Australia. La canción ganó un Grammy Award, un premio de la Academia, y fue votada "Mejor Canción" por el People's Choice Awards.

Esta canción está disponible en los videojuegos musicales Guitar Hero: World Tour y Rock Band 2.

A finales de 2008 se emplea una versión cantada por Chiara Mastroianni en la película Persépolis. En España, una versión del tema fue utilizada en un anuncio de la compañía de seguros Mutua Madrileña.

Fuente: WIKIPEDIA - EYE OF THE TIGER

jueves, 2 de mayo de 2013

Lenguajes disponibles para programar en ANDROID


Bueno, con esta entrada nada más quiero recopilar algunas opciones para desarrollar aplicaciones para android, sin tener que utilizar las herramientas ya previstas por Google, si alguno de ustedes no tiene mucha afinidad con java creo que podría servirle muy bien dar una lectura a lo siguiente.

Se puede destacar, que algunas de las opciones mostradas también permiten desarrollar la aplicación para iOS, de una manera paralela, eliminando horas de trabajo extra para los que quieren una aplicación para ANDROID y iOS.

LIVE CODE




Esta plataforma nos permite desarrollar aplicaciones para ANDROID y IOS, entre otras, basado en lenguaje de scripts, y se podría decir que parecido  a Visual Basic por la constitución de sus herramientas para desarrollo.

En LiveCode se basa en un desarrollo de interfaz de usuario como primer paso y luego se enfoca en agregar el código directo en cada objeto. LiveCode viene con 23 objetos de interfaz totalmente personalizable. Lo cual incluye todos los objetos de interfaz estándar que se desea manejar, como:
  •  Botones
  •  Campos de texto
  • Menús
  • Esquemas de cuadriculas
  • Imágenes o mapa de bits
  • Gráficos vectoriales
  • Reproductor Multimedia


Aparte de lo ya mencionado, cabe destacar que maneja soporte completo para bases de datos SQL estándar como:
  • MySQL
  • SQLite
  • PostgresSQL
  • Oracle
  • Valentina
  • SQLYoga


Y para los que quieran tener un poco más de contacto con el lenguaje, les dejo el siguiente link para que puedan checar como desarrollan una pequeña aplicación.


Agrego una tabla donde podrán observar las características que ofrecen para desarrollo de software en las diversas plataformas.




App Inventor


Este lenguaje nos permite que mediante su Framework desarrollado en un navegador WEB comencemos a generar nuestra interfaz de usuario, para a continuación programarla mediante objetos, como si encajáramos las piezas de un rompecabezas para establecer el comportamiento de la aplicación. Al mismo tiempo, a través de una conexión directa entre el ordenador y el Smartphone con android, la aplicación se carga automáticamente en el mismo.

A continuación un ejemplo básico del funcionamiento del desarrollo en App Inventor:

Configuración de App Inventor:



Se agrega una pantalla de App Inventor, mostrasndo el ambiente de desarrollo del mismo:



Fuentes: LIVE CODEApp Inventor